hasuke

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » hasuke » dv » о континенте


о континенте

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->
<script>
document.querySelector('#relief').onclick = function(e) {
    console.log(relief);
    document.querySelector('#map-img').src="/files/001b/70/52/30820.png";
 document.querySelector('#map-link').href="/files/001b/70/52/30820.png"
  };
  document.querySelector('#climat').onclick = function(e) {
    console.log(climat);
    document.querySelector('#map-img').src="https://forumstatic.ru/files/001b/70/52/86689.png";
document.querySelector('#map-link').href="https://forumstatic.ru/files/001b/70/52/86689.png"
  };
</script>

<section class="maintheme">
	<div class="maintheme__subtitle unselectable">подробно о континенте</div>
	<div class="maintheme__text">На форуме действует принцип открытого мира. То есть ваша игра может происходить в какой угодно точке описанных локаций, а также вы можете придумывать свои как города/деревни, так и черные острова. Ниже обозначены рамки существующего мира и краткие общеизвестные сведения.</div>

<div class="map-block">
<div class="map__title button" id="relief">карта рельефа</div>
<div class="map__title button" id="climat">климатическая карта</div>
	</div>
	<a href="/files/001b/70/52/30820.png" target="_blank" title="кликабельно" id="map-link"><img src="/files/001b/70/52/30820.png" class="map__img" id="map-img"></a>

<div class="maintext__content">
<div class="maintext__title">А́нема</div>
<p class="maintext__text">Единственный материк, на котором обитают люди. Представляет собой обширные территории с разнообразным климатом, флорой и фауной. Здесь нет каких-то особо опасных существ или природных явлений, не считая тихого пояса вокруг континента — Штиля, где водятся огромные морские хищники, нападающие на береговую линию. По этой причине весь берег континента не заселен, а ближайшие к морю поселения находятся в нескольких километрах от него. В остальном эта территория безопасна, хорошо изучена и освоена людьми.</p>

<div class="maintext__title">Штиль</div>
<p class="maintext__text">Зона вокруг человеческого мира шириной примерно в сто километров, где-то шире, а где-то чуть уже. В этом тихом поясе вода всегда спокойна — здесь нет бурных течений и никогда не дует ветер, не бывает штормов и волн. В Штиле обитают огромные морские чудовища, которые не пропускают суда, нападая на них. Виды этих морских чудовищ самые разные: от гигантских морских змей и кальмаров до крупных рыб. Иногда они дерутся между собой, но чаще предпочитают охотиться на живность в море и на берегу, а также тех, кто осмелится выйти в море. Также они достаточно разумны — последние исследования показали, что они обладают уровнем интеллекта, сравнимым с 12-летним ребенком, и, кроме того, у них есть свои способы коммуникации.</p>

<div class="maintext__title">ЧЕРНЫЕ ОСТРОВА</div>
<p class="maintext__text">Помимо обитаемого материка по всему океану разбросаны острова разных размеров, имеющие свои природные особенности. Каменные глыбы, песочные островки, высокие леса, торчащие из-под льда заснеженные пики, окутанная пламенем земля и так далее. На большинстве из них есть свои обитатели, а иногда весь остров — это и не остров вовсе. Выжить на Черных Островах крайне тяжело, а большая часть земли вовсе для жизни непригодна. Обычно пираты совершают на острова короткие вылазки, не рискуя долго задерживаться не то, что на берегу, но и на отмели, однако жажда наживы всегда ведет вперед. Здесь можно найти необычные материалы, части животных с особыми свойствами, разные прочные деревья, драгоценные камни и множество других диковинок, но самые ценные из них — <a href="/viewtopic.php?id=1055#adovplod">адовы плоды</a> и деревья, на которые они повлияли. По какой-то причине морские чудовища Штиля в водах Черных островов очень редкие гости. Среди пиратов, заплывших вглубь и сумевших вернуться, правда известна — на этих островах чаще всего встречается нечто, чего боятся и обходят стороной даже эти монстры.</p>
<br>
<div style="border: var(--dark-border); border-radius: var(--main-bord-radius); padding: 10px 15px;" class="spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');"><div class="maintext__text" style="margin: 0!important">Подробно о ближайших островах</div></div> <blockquote>

<div class="maintext__subtitle">ОСТРОВ ЧЕРЕПА</div>
<p class="maintext__text">На крайней точке Штиля, при выходе в океан, на дне лежит скелет огромного морского чудовища, чей череп выглядывает над поверхностью и образует собой остров на костях. До сих пор исследователи не знают, что смогло убить его, но видимо когда-то это и стало причиной, почему чудовища из Штиля не заплывают дальше тихих вод. Для моряков же остров Черепа — знаковое место, означающее, что они преодолели опасную зону без ветра и течений и вышли в открытые воды Черных островов. Здесь часто проводятся переговоры между пиратами, а корабли швартуются на ночь, чтобы отдохнуть после тяжелой дороги через Штиль. Построить или основать что-то на черепе не получится — первый же шторм снесет всё подчистую.</p>

<div class="maintext__subtitle">ОСТРОВ разлома</div>
<p class="maintext__text">Полностью состоит из скал, без растительности и животных. Здесь почти всё время бушует гроза, молнии бьют по земле с огромной силой. Единственный способ исследовать территорию — это заплыть внутрь разлома и спрятать корабль от гроз в одной из пещер ущелья. На его высоких стенах множество небольших пещер, внутри которых можно найти ценные минералы и необычных насекомых. Ходят слухи, что изначально остров был целым, но в его центр ударила настолько сильная молния, что земля раскололась. Глядя на непроходящую бурю, кажется, что это вовсе не слухи.</p>

<div class="maintext__subtitle">ОСТРОВ серой кошки</div>
<p class="maintext__text">Эту землю назвали так из-за того, что первые пираты, высадившиеся на этом острове, встретили на берегу небольшую дымчатую кошку и последовали за ней. Очаровательное создание завело команду вглубь леса, где их ждали особи гораздо-гораздо крупнее, что убили практически всех членов экипажа. Здесь можно встретить привычную растительность и, если получится избежать встречи с гигантскими кошками, размеры которых по свидетельствам могут достигать четырех метров в холке, можно пополнить запасы еды. Кроме кошек здесь водятся птицы и насекомые.</p>

<div class="maintext__subtitle">ОСТРОВ Зет</div>
<p class="maintext__text">Днем это мирный остров с богатой растительностью от моркови до яблоневых деревьев, мелкими животными — зайцами, волками и подобными, а также, что важнее всего, пресной водой. Несмотря на то, что скалы на западе являются непроходимыми, в целом территория очень дружественная. Очень часто корабли останавливаются здесь пополнить запасы, и, как итог, стычки между пиратами тут случаются нередко. Однако стоит взойти луне и уже не до личных конфликтов — каждую ночь со дна озера поднимаются полупрозрачные бесформенные твари, что могут лишить жизни даже самого сильного охотника.</p>

<div class="maintext__subtitle">ОСТРОВ Тишины</div>
<p class="maintext__text">Никто точно не знает, что находится на этом острове. Все описывают лишь степь у береговой линии и густой сосновый лес ближе к центру большого острова. Однако из пяти заходящих в бухту кораблей назад возвращается лишь пара, и та не в полном составе. Никто из выживших не помнит кто или что уничтожило команду. Причина этому — существа, обитающие на этом острове. Стоит только отвести от них взгляд, как те стирают память любому о том, что он их видел. Даже если жертва уходит живой, она тут же забывает об опасности, что делает ее уязвимее.</p>
</blockquote></div>


</div>
</section>

0

2

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->
<section class="maintheme">
	<div class="maintheme__subtitle unselectable">о странах и политике</div>
<div class="maintheme__text">Ниже указана общая информация о странах континента, их важных чертах и традициях. Информацию о личностях правителей/руководителей и подробнее о их репутации можно узнать в теме <a href="/viewtopic.php?id=1053">сюжетные npc</a></div>

<div class="maintext__content">

<div class="maintext__title">республика Со́льво</div>
<p class="maintext__text">Одна из двух самых развитых стран континента, лидирующая в научной и сферах культуры. Исторически является родиной многих первооткрывателей и ученых, ныне обладая крупнейшими библиотеками континента, сосредоточенными в столице, городе Ве́рум. Изобретатели мобильной связи, интернета и парового двигателя, давшего нынешний бум развития дальнего плавания. В стране правит культ ума — получение образования в наиболее престижном университете считается важнейшим для жизненного успеха, так как без оного остается лишь тяжелая физическая работа за скромные деньги. Для жителей также характерен высокий уровень личной культуры, стремление к искусству и витиеватый диалект общего языка, использующий устаревшие слова. Из-за открытого берега моря и северного расположения, в стране довольно прохладный климат, постоянно высокая влажность и частые дожди. Политическим лидером страны является избираемый президент сроком на семь лет. Нынешний президент находится у власти второй срок и активно продолжает сотрудничество с Дивеем в части совместных научно-технических проектов и инноваций.</p>

<div class="maintext__title">республика Диве́й</div>
<p class="maintext__text">Одна из двух самых развитых стран континента в научном, но особенно в экономическом плане. С инфраструктурной точки зрения является первой по числу крупных городов на всем континенте. Национальная политика поощряет ремесло разного рода, поэтому в стране можно найти мастера в совершенно любом деле, а рынок высоко насыщен как спросом, так и предложением на любые товары. Является центром торговли всего континента, а также автором денежной реформы далекого прошлого, приняв единую валюту острова — кат. Именно в их столице, городе Ка́та, находится единственный денежный двор на континенте, и, как итог, в стране наблюдается довольно прочный культ денег. Климат преимущественно сухой, однако в центральной части вполне развито сельское хозяйство. Во главе страны стоит премьер-министр, а основная политическая арена представлена двумя партиями-оппозициями: ныне правящая держит курс на инновации и рост научно-технического сектора и поддерживает тесное партнерство с Сольво, вторая же выступает за равномерное развитие всех сфер экономики.</p>

<div class="maintext__title">королевство Тье́рра</div>
<p class="maintext__text">Самая большая страна на территории континента, занимающая центральную часть западной половины острова. В северной части страны климат довольно прохладный, в то время как южнее, находясь в умеренном, суб- и тропическом климате, она представляет собой многочисленное скопление фермерских угодий. Тьерра является главным продавцом продуктов сельского и животных хозяйств на всем континенте, тесно сотрудничая со всеми прочими государствами. С технологической точки зрения страна развита слабо, однако время принесло в ее края мобильную связь, работающую исключительно в столице. Сам центральный город, Лигье́ро, расположен на берегу крупнейшего озера континента и является городом рыболовства — некоторые виды рыб, добытых из вод Тьерры, являются дорогостоящим деликатесом. Страной правит монарх совместно с созванным им парламентом.</p>

<div class="maintext__title">царство Джут</div>
<p class="maintext__text">В языках местных малых народов «джут» означало «холод», «плохая погода», «неурожай» и «несчастье». В конечном счете древние языки оказались утеряны, а слово, которое чаще всего произносилось в этом регионе, превратилось в название страны. Располагаясь у северной границы континента, Джут защищен от океана высокими скалами, что под силой холодных тысячелетних ветров изогнулись вершинами на юг, закрывая север страны от солнца почти весь день, кроме полудня, когда солнце высоко в зените. Центральный город, Ко́вия, расположен в низовье у северного хребта, в углублении, защищенном от ледяных ветров — это самое теплое место на севере континента, но даже здесь средняя температура составляет −15 градусов. В подобных же укрытых местах разбросаны небольшие города-добытчики — лесорубов, шахтеров, охотников и прочих. Вся власть в стране принадлежит монархическому роду, что бессменно правит страной уже более тысячи лет. Большая территория богата железом и прочими рудами, а также характерной для холодного климата фауной и столетними хвойными лесами, что во времена нынешних морских путешествий дополнительно обогатило страну продажей древесины.</p>

<div class="maintext__title">святая земля А́ста</div>
<p class="maintext__text">Страна в центре континента, граничит со всеми развитыми государствами и не имеет выхода к морю. Наименьшая из всех по территории и представляет собой центральный город-храм, одноименный с названием страны, и несколько прилегающих деревень в окрестностях. Позиционирует себя святой землей и выступает как религиозный центр континента. Служение в церкви или происхождение из церковного рода ценится здесь превыше всего, а главой государства является Наа́мит или «имеющий имя» — главный священнослужитель церкви. Религия называется Инномицизм, основным её постулатом является вера в некую единую сущность без имени, в молитвах к ней обращаются «Оно», и считается, что «Оно» живёт за Штилем. Именно служение этой сущности, как верят, оберегает человеческий мир от катаклизмов и опасностей с «Той» стороны, по этой причине церковь негативно настроена в адрес деятельности Циркума, считая, что те тревожат Его обитель. Страна небогата как с точки зрения денежного потока, так и природных ресурсов. Вся экономика построена на мелкой торговле, натуральном производстве и пожертвованиях верующих со всего континента. В стране полностью отсутствует связь, доступ к интернету и прочие технологические изыски.</p>

<div class="maintext__title">Пустое плато</div>
<p class="maintext__text">Регион на юге континента, расположенный на высоком горном плато западного и восточного «хвостов» континента, соединенных между собой каменной аркой — вросшими друг в друга вершинами гор соседних берегов. «Пустое плато» — название, которое используют жители остальных стран, упоминая этот регион, поскольку он населен племенами, где у каждого есть свое название этой земле и свой вождь, а сами племена находятся в постоянном состоянии войны друг с другом. Язык Пустого плато также сильно отличается от общего, являясь скорее его искаженной версией. Регион бедствующий, экономика отсутствует полностью — в ходу натуральное производство и бартерный обмен внутри племен. Из-за пустынного климата выращивание здесь проблематично, поэтому основной промысел — охота как на животных, так и людей. Жители плато редко выходят со своей земли, а к заходящим извне относятся агрессивно. Обычно жестоко расправляются с ними и исследуют вещи, большую часть из которых выбрасывают со скал в дань своим местным богам, оставляя себе лишь то, что похоже на оружие или может быть использовано по их соображениям как оное.</p>

<div class="maintext__subtitle">Великое племя</div>
<p class="maintext__text">Великое Племя — религиозно-военный орден, в последние годы объединивший часть разрозненных кланов Пустого Плато под властью вождя-пророка. Его последователи верят, что истинными хозяевами Анемы являются дети пустыни, а народы континента — выродившиеся захватчики, осквернившие землю городами и машинами. Их цель не просто набеги, а священная война за возвращение «крови земли» и установление нового порядка, где сила и воля станут единственным законом. Военная сила ордена держится на элитных воинах, прошедших жестокую инициацию и владеющих техниками чакры, которую в Племени называют «кух», что в местных языках означает «сила внутри человека». </p>



<div class="maintext__title">мировое правительство</div>
<p class="maintext__text">Несмотря на суверенность каждой страны и наличие правящего лица, во времена до эпох общим решением шести стран был сформирован орган мирового правительства, стоящий выше государств, обозначив этим начало первой эпохи. Основная цель этого органа — урегулирование конфликтных вопросов между странами, а также безопасность и вопросы развития континента в целом.</p>

<p class="maintext__text">Мировое правительство является представительным органом, в который от каждой страны входят по шесть делегатов. Они обладают равными правами и полномочиями и занимают должность пожизненно либо до добровольной отставки по тем или иным причинам. Принципы назначения членов мирового правительства разнятся в зависимости от политики стран. Например, в Джуте они назначаются монархом по его личному решению, а в Тьерре — голосованием парламента. Их личности публично не афишируются в целях безопасности и исключения факта давления со стороны, а органы высшей власти каждой из стран знают личности лишь собственных представителей. Раскрытие тайны личностей представителей мирового правительства лицам, не имеющим официального доступа к этой информации, является уголовным преступлением высшей степени.</p>

<p class="maintext__text">Основная форма принятия решений — ежемесячный созыв совета, открытые чтения и анонимное голосование. Решения мирового правительства не подлежат оспариванию либо судебному обжалованию и требуют строгого исполнения для каждой страны-участницы. </p>

<p class="maintext__text">Публичным лицом для мирового сообщества является канцлер — выбранный голосованием представитель, также занимающий эту должность пожизненно либо до отставки. Штаб-квартира мирового правительства расположена в Кате, Дивее.</p>

<p class="maintext__text">Помимо основного органа управления в структуру Мирового правительства также входят: Мировой суд, рассматривающий дела, сторонами которых являются страны, и дающий консультативные заключения по запросам мирового правительства, Канцелярия мирового правительства, ответственная за отчетность охотников, издательство газеты Мирового правительства и доставку ее до жителей континента, а также Комиссия охотников.</p>

<div class="maintext__subtitle">Комиссия охотников</div>
<p class="maintext__text">Комиссия охотников — орган, наделенный особыми полномочиями и занимающийся исполнением части решений Мирового правительства, в первую очередь касающихся безопасности, борьбы с терроризмом и устранением мировых угроз. Состоит из хорошо подготовленных сотрудников, охотников, прошедших вступительный экзамен.</p>

<p class="maintext__text">Экзамен проводится раз в год в два этапа. Каждый год задания меняются, потому к ним невозможно подготовиться, а результат напрямую зависит от умения адаптироваться, ведь любая ошибка в итоге может стоить жизни. Первый этап экзамена — общий, допускающий любого желающего. По этой причине этот этап достаточно массовый, так как многие пробуют свои силы ради статуса охотника. До второго этапа допускаются прошедшие первый, а также кандидаты, выбранные напрямую экзаменаторами из числа военнослужащих стран-участниц в течении года. Обязательным условием для итоговой аттестации является владение чакрой на высоком уровне.</p>

<p class="maintext__text">Подтверждающим документом охотника является именная лицензия, которую в народе называют «лицензия на убийство» — она предоставляет охотнику огромные преимущества и полномочия, в числе которых, помимо беспрепятственного прохождения на государственные объекты всех стран-участниц, информационного доступа высших категорий и подобных, есть и безнаказанное убийство при исполнении заданий Мирового правительства. При этом считается, что охотник всегда находится при исполнении, а потому в отношении любого убийства, совершенного охотником, не будет никаких разбирательств. Сама лицензия представляет собой пластиковую карту с логотипом мирового правительства на лицевой стороне и магнитной полосой и номером лицензии на задней.</p>

<p class="maintext__text">Характер работы охотника при этом довольно свободный. Комиссия оставляет за собой право призвать его для выполнения конкретного поручения без возможности отказа, но подобное происходит крайне редко и в чрезвычайных случаях. Обычно работа охотника ведется через так называемую «доску заказов», которая представляет собой список заданий, принятых комиссией к исполнению. Физически с ней можно ознакомиться в любом представительстве комиссии, но также все новые заказы публикуются в специальном издании газеты, доставляемой каждому охотнику на руки. Эти задания не распределяются директивно — охотник волен выбирать среди всех поручений подходящее ему, поэтому есть как охотники-исследователи, согласившиеся на лицензию исключительно ради широких научно-исследовательских возможностей, так и те, кто исполняет свой долг охотой на лиц из черного списка. Также задания ни за кем не закрепляются — кто первый выполнил, того и плата.</p>

<p class="maintext__text">До начала эпохи пиратства комиссия по большей части состояла исключительно из дисциплинированных бойцов, прошедших к лицензии долгий путь, а статус охотника был высоко уважаем. Однако с появлением информации о Черных островах, к миссии Мирового правительства добавилось их изучение в интересах развития континента. По этой причине была проведена реформа, допускающая прием на службу охотником «лиц по рекомендациям, независимо от их статуса, образования и уровня подготовки». За красивой формулировкой, по сути, скрывается факт найма на службу сильнейших пиратов, имеющих репутацию, уникальные силы и навыки выживания на Черных островах. Основной миссией для них является сбор информации, артефактов и иных представляющих научную ценность объектов из-за моря, а также заказы на поимку или устранение пиратов.</p>

<p class="maintext__text">Несмотря на наличие лицензии, они остаются пиратами по своей сути. Статус охотника для них на суше — в первую очередь неприкасаемость от правозащитных органов, затем безнаказанность и власть. В море среди охотников-пиратов можно встретить совершенно разных представителей. Некоторые относятся к факту лицензии довольно скромно, не злоупотребляют положением и спокойно исполняют поручения, другие же построили себе на лицензии новый образ, начиная от повышения личного статуса и набора более сильной пиратской команды, до использования лицензии как дополнительного доказательства их силы, метода устрашения и даже способа легкого грабежа более слабых пиратских команд.</p>

<p class="maintext__text">Эта реформа неформально расколола комиссию на две группы, и несмотря на их идентичные полномочия, охотники «старого» формата за глаза относятся к «новым» как к преступникам, выжидая отзыва лицензий Мирового правительства и заданий на их устранение. Подобное вполне возможно при длительном игнорировании поручений комиссии и отсутствии результатов работы, удовлетворяющих целям правительства. Для отслеживания этих результатов Канцелярия ведет учет по каждому охотнику.</p>

<p class="maintext__text" id="army">Охотник, прошедший экзамен, волен уйти в отставку по своему желанию в любой момент, поскольку для него это не более, чем просто работа. Отзыв лицензии же для охотника-пирата всегда и без исключений влечет за собой поручение на его ликвидацию на доске заказов.</p>

<div class="maintext__title" >армия</div>

<p class="maintext__text">В период до эпох и основания Мирового правительства, каждая страна поддерживала свою армию на достаточном уровне, чтобы обеспечивать суверенность, однако после мировые конфликты и войны стали редким явлением. Спустя столетия армейская структура в каждой стране была существенно упразднена, поскольку её основная функция легла на плечи Комиссии охотников, а решением конфликтов на уровне стран занимается Мировое правительство и весьма успешно — континент не видел войн более тысячи лет.</p>
<p class="maintext__text">В текущий момент армия представляет собой лишь полицию и правительственную охрану, незначительно отличаясь структурно между странами. Существенно отличается лишь Аста, где обе этих структуры представлены одной — Священной жандармерией, подчиненной напрямую священнику третьей степени священства и косвенно самому Наамиту.</p>
<p class="maintext__text">В Циркуме также присутствуют обе структуры, однако их деятельность не такая прозрачная из-за характера преступного города. Формально, полиция здесь следует законам, однако в вопросах мафии сотрудничает с ними, во многом закрывая глаза за откуп, но и мафия обязана обеспечивать легальность бизнеса по всем бумагам со стороны. Подобное потворство не касается каких-либо единичных случаев вроде серийных убийц, воров-карманников или обычных граждан — те по прежнему остаются их зоной ответственности и полиция в полной мере отвечает за общественный порядок в городе. Охрана правительства же здесь выступает в качестве личных телохранителей членов совета и, помимо защиты, в их зону ответственности входит сохранение и обеспечение тайны их личности.</p>

</div>
</section>

0

3

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->
<section class="maintheme">
	<div class="maintheme__subtitle unselectable">о циркуме</div>

<div class="maintheme__text"><span style="color: var(--accent2)">ВАЖНО:</span> в данном тексте отмечены лишь ключевые заведения города. Вы можете написать для биографии персонажа и/или эпизода свое. Описание ниже даст вам общее представление об устройстве города и его районах, но оно никак не ограничивает вас в выборе рабочего места для персонажа или места действий сюжета вашей игры.</div>

<div class="maintext__content">

<p class="maintext__text">Пять лет назад здесь не было ничего, кроме небольшого дока, что спускал на воду первые корабли, и смельчаков, приехавших сюда, чтобы уплыть в путешествие или начать новую жизнь. Дивей и Сольво вложились в основание этого города, но очень быстро упустили его из рук. Потому что город, принадлежавший обеим странам и не причисленный ни к одной из них, при этом с огромным потенциалом, обрел своих лидеров в первые три месяца существования. И эти лидеры были не готовы подчиняться, они захотели автономию. Сегодня же это один из самых богатых городов человеческого мира, однако далеко не самый безопасный — основанный двумя странами как независимый, амбициями людей он быстро стал центром преступности всего континента и синонимом слова «черный рынок». Разделенный на две части, город под скалой и центральный город, Циркум легко сочетает в себе жажду пиратской наживы и стремления простых людей к лучшей жизни.</p>

<div class="maintext__title">ГОРОД ПОД СКАЛОЙ</div>
<p class="maintext__text">Эта часть города буквально находится под скалой — пещеры, что высечены в тысячелетней породе, стали густонаселенным муравейником для тех, кто не способен жить по правилам или не имеет средств на хорошее жилье под солнцем. Основную часть подгорного города занимают доки — оплот беззакония. Здесь из отведенного от моря и безопасного от морских чудовищ канала создана искусственная бухта, в которой как строятся новые корабли, так и швартуются прибывшие из моря. Обычно тот док, что построил корабль, и принимает его из плавания, чтобы попутно провести ремонт при надобности. В темных дырах внутри самих скал здесь живут бедняки, что готовы вырвать зубами из рук ребенка последний кусок хлеба, а между ящиками с товарами то и дело бродит портовая мафия. Пираты чувствуют себя здесь в безопасности — никто не решится охотиться на них под скалой, на их территории.</p>
<p class="maintext__text">Именно к этому району ведет единственный пешеходный путь в город с материковой части — город свободы начинается с массивных стальных ворот на западном склоне, что постоянно открыты, дозорного поста за ними и охраняемого длинного коридора сквозь гору, высоты которого достаточно для провоза любых товаров. Однако за ним, уже в подгорном городе, неподготовленного торговца вполне могут обокрасть, не дав даже добраться до рынка в центральной части.</p>

<div class="maintext__subtitle">Первый док</div>
<p class="maintext__text">Старейший док, где строят лучшие корабли. Ремонт или новое судно здесь стоят дороже всего, но качество действительно соответствует цене. Доком владеет и управляет Азгрум Род, представитель правительства Циркума. Работников здесь отбирают достаточно строго, но платят и обращаются с ними хорошо. Прямо в доках стоит большой каменный жилой дом для них, есть общая бесплатная столовая и медицинское обслуживание.</p>

<div class="maintext__subtitle">Доки со второго по седьмой</div>
<p class="maintext__text">Различаются условиями, но по большей части здесь вы найдете корабли и ремонтные услуги среднего качества и стоимости. Для работников предусмотрены обычные условия: проверенных селят в небольших домах при доках, а остальные живут, где придется. Предоставляется, как минимум, двухразовое питание и базовое медицинское обслуживание.</p>

<div class="maintext__subtitle">Восьмой док</div>
<p class="maintext__text">Док по принципу «кто остался». Здесь работают те, кто не прошел проверку ни в один другой док: бывшие уголовники или не имеющие опыта работы бедняки. С качеством как кораблей, так и ремонта, здесь как в русской рулетке: можешь получить крутое судно за копейки, а можешь выйти в море на посудине, что развалится через пять минут. Работники чаще всего спят прямо в доке, поскольку жилья им не предоставляют.</p>
<br>

<p class="maintext__text">Недалеко от доков располагаются мотель «Три обезьяны» и бордель «Лунный лотос», излюбленные места отдыха пиратов.</p>

<div class="maintext__subtitle">Три обезьяны</div>
<p class="maintext__text">Популярный мотель подгорного города, занимающий каменное здание в пять этажей. К услугам гостей предоставляются небольшие пыльные комнаты с одной-тремя кроватями, шкафом и общим на этаж туалетом и душем, которые убирают раз в «когда придётся». Первый этаж занимает собой весьма дешевая, а потому вечно шумная таверна.</p>

<div class="maintext__subtitle">Лунный лотос</div>
<p class="maintext__text">Известный бордель, имеющий репутацию как в Циркуме, так и за его пределами. Занимает одноэтажное вытянутое здание из камня с плоской крышей, центральные двойные двери которого выполнены из окрашенного в красный дерева. Внутри всегда приятно пахнет и немного дымно. Здесь оказываются услуги широкого спектра, в том числе Лунный лотос непублично торгует информацией как с правительством, так и с пиратами. Оставаясь нейтральной стороной в любом вопросе, они снабжают сведениями тех, кто больше заплатит.</p>

<div class="maintext__title">ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ГОРОД</div>
<p class="maintext__text">Огромный торговый потенциал за пять лет сделал Циркум одним из крупнейших центров, куда стекались люди со всех стран континента, однако жить под скалой хотели далеко не все. Так появился центральный город — богатый, пышный и радушно принимающий всех, кто готов заплатить. Центральный город делится на несколько районов — развлечений, торговый, жилой и исследовательский, однако разделение это весьма условное и в каждом районе могут встретиться заведения разного рода. Все здания города невысокие — максимум в три и очень редко в четыре этажа. Почти все улицы очень узкие, где могут разойтись разве что два-три человека, поэтому привычный транспорт в городе использовать практически невозможно.</p>

<div class="maintext__subtitle">Район развлечений</div>
<p class="maintext__text">В целом, соответствует своему названию. Здесь располагаются бары, пабы, несколько мотелей, театр и множество других заведений, а в центре этого района стоит пышный цирковой шатер. Из-за того, что Циркум — молодой город, и практически все здания в нём невысоки, купол цирка, как правило, первое, что видят вдалеке прибывающие люди.</p>

<div class="maintext__subtitle">Торговый район</div>
<p class="maintext__text">Является кольцевой улицей, что идет по внешнему периметру центрального города и очерчивает его границу — чем больше растет город вширь, тем больше становится торговый район. По факту представляет собой палаточный городок без единого отстроенного здания. Сюда приезжают как странствующие торговцы, так и местные мелкие дельцы держат свои палатки, поскольку торговать на узких улицах центра неудобно.</p>

<div class="maintext__subtitle">Жилой район</div>
<p class="maintext__text">Это первый район города с его основания — здесь располагаются первые построенные дома в Циркуме. Сначала эти каменные здания были одноэтажными, но чем больше становился город, тем выше становились и они. Нередко можно встретить дома, где этажи надстроены друг на друга очевидно позже и настолько нелепо, что кажутся либо безумным сном, либо чистым искусством. Также на окраинах этого района есть несколько недавно построенных элитных зданий, однако в целом новые жилые дома сейчас можно увидеть в любом районе города, кроме торгового, где для них попросту нашлось место.</p>

<div class="maintext__subtitle">Исследовательский район</div>
<p class="maintext__text">Небольшой квартал, где располагаются местная школа, сиротский приют, университет, больница и церковь. Здесь же находится и городская библиотека. Несмотря на скромные размеры, исследовательский район Циркума считается самым прогрессивным во всех странах — даже самые смелые идеи здесь считаются нормальными, а еще не до конца сформировавшиеся законы города позволяют проводить смелые эксперименты легально.</p>

<div class="maintext__subtitle">Вокзал</div>
<p class="maintext__text">Расположен в черте города на юго-западе. Длинное одноэтажное здание вокзала в любое время суток наполнено людьми, ведь сюда постоянно приезжают поезда и прилетают дирижабли. Здесь достаточно много городской охраны и даже охотников, выискивающих преступников и пиратов, однако непроходимая толпа часто мешает поимке. Сам вокзал представлен тремя перронами для поездов и посадочной площадкой для дирижаблей. Собственных городских машин, а также депо и ангаров для них, чтобы транспорт мог на долгое время останавливаться, в городе нет, поэтому, как правило, приходящие поезда и дирижабли из других стран сразу собираются в обратный путь.</p>
</div>
<div class="maintext__content">
<div class="maintext__title">КЛИМАТ</div>
<p class="maintext__text">Зимой средняя температура +3. Очень редко в январе может выпасть снег, а температура опуститься до −8-10. Как правило, такая погода держится не дольше пары дней.</p>
<p class="maintext__text">Весной средняя температура +15-20 градусов, солнечно и малооблачно. Редкие дождливые дни.</p>
<p class="maintext__text">Летом температура достигает +35 градусов, но средняя за этот период, как правило, +28-30. В июле часто идут короткие проливные ливни.</p>
<p class="maintext__text">Осенью средняя температура +12 градусов. Частые дожди, иногда туман ранним утром.</p>
</div>
</section>

0


Вы здесь » hasuke » dv » о континенте


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно